ふー。一晩寝て落ち着いたので、
昨夜ハマってた早送り処理に再チャレンジしました。
どーもタイマーイベントの間隔を0にしても
IE上のFlashPlayerでは処理間隔に上限があるみたいなんですね。
なので根本的に早送りの処理を見直してみました。
また、早送りが4段階だと何が起きてるか判りにくく、
元の速度にも戻しづらい、という意見も頂いたので
早送りは3段階にまとめる事にしました。
再調整結果
IEでも速くなったの確認できたし、
早送り処理はこれで決定にしようと思いますー。
昨夜ハマってた早送り処理に再チャレンジしました。
どーもタイマーイベントの間隔を0にしても
IE上のFlashPlayerでは処理間隔に上限があるみたいなんですね。
なので根本的に早送りの処理を見直してみました。
また、早送りが4段階だと何が起きてるか判りにくく、
元の速度にも戻しづらい、という意見も頂いたので
早送りは3段階にまとめる事にしました。
再調整結果
IEでも速くなったの確認できたし、
早送り処理はこれで決定にしようと思いますー。
うーん。ゾンビゲーが完全に煮詰まってしまいました。
大量のゾンビを撃退、ってのは決まってるんですが
もー1つなんか欲しいんですよね。
でもぜんぜん浮かばないです。神様降りてこないかな・・・。
片や最強旅団は脳内でほぼ完成図が見えているだけあって
テストも着実に進められてます。っていうか既に開発ですね、コレ。

今回はユニットが重なっちゃう点を調整したりとか
今までもあった早送り機能を付けてみたりしました。
早送り機能には描画処理をコマ落としにしてさらに
処理速度を上げる「すーぱー早送り」的なモードも追加してみました。
でも何故かIEだと全然効果が薄いんです。なんでだろう・・・。
FLASH上のプレビューとかFirefoxだとかなり早くなるのに。
キー!
大量のゾンビを撃退、ってのは決まってるんですが
もー1つなんか欲しいんですよね。
でもぜんぜん浮かばないです。神様降りてこないかな・・・。
片や最強旅団は脳内でほぼ完成図が見えているだけあって
テストも着実に進められてます。っていうか既に開発ですね、コレ。

今回はユニットが重なっちゃう点を調整したりとか
今までもあった早送り機能を付けてみたりしました。
早送り機能には描画処理をコマ落としにしてさらに
処理速度を上げる「すーぱー早送り」的なモードも追加してみました。
でも何故かIEだと全然効果が薄いんです。なんでだろう・・・。
FLASH上のプレビューとかFirefoxだとかなり早くなるのに。
キー!
今日も痛み止め飲んじゃってFlashを。
最近ナロンエースが主食ぽくって大変に不健康ですね。
どーやったら首肩腰が楽になるのか悩んでおります。
やはり常人離れした運動不足がいけないのか。
とりあえずお金に余裕が出てきたら
健康診断へ行こうかと思ってますー。
そんなヘロヘロFlash作業ですが、
今やってるのは相変わらず旅団の戦闘部分です。
各玉が装備している武器によって動きを変えるので、
よーやくそれっぽく動くよーに見えてきました。

ちなみに、テスト段階なんで毎回サンプルをお見せしてますが
ある程度作りこみが進んでくるとそれも厳しくなってきちゃいます。
一部分だけ公開するのが難しくなっちゃうんですー。
とはいえ完成はまだまだまだ先が見えないので
気の早い話だったりします。うー首痛い・・・。
最近ナロンエースが主食ぽくって大変に不健康ですね。
どーやったら首肩腰が楽になるのか悩んでおります。
やはり常人離れした運動不足がいけないのか。
とりあえずお金に余裕が出てきたら
健康診断へ行こうかと思ってますー。
そんなヘロヘロFlash作業ですが、
今やってるのは相変わらず旅団の戦闘部分です。
各玉が装備している武器によって動きを変えるので、
よーやくそれっぽく動くよーに見えてきました。

ちなみに、テスト段階なんで毎回サンプルをお見せしてますが
ある程度作りこみが進んでくるとそれも厳しくなってきちゃいます。
一部分だけ公開するのが難しくなっちゃうんですー。
とはいえ完成はまだまだまだ先が見えないので
気の早い話だったりします。うー首痛い・・・。






