うーんむむむむー。
未だにDB連携で迷ってます。
いっそのことボツって可能性もあります。
もしランキング的なモノを付けるのであれば
「緒戦のみ戦績とする」っていう仕様にしたいんですね。
同じ要塞と何度も戦えば絶対勝てますので。
なので登録者と挑戦者を個別に認識する必要があるワケで
その為の処理として、各FLASHの初回起動時に
特定の隠しユーザIDを自動生成するつもりでした。
でもFLASH側のセーブデータって
いじろうと思えばいくらでもいじれちゃうので
保存されてる隠しユーザIDを書き換えれば
いくらでも他人になりすませちゃうワケです。
自動生成で作るユーザIDを複雑にしとけば
簡単になりすませないだろーと思ってたんですが
逆解析しちゃえば自動生成処理そのものの
しくみがバレてしまうワケで、これもボツですね。
IDとパスワードの登録制度みたいな物を導入しちゃえば
良いとは思うんですが、激突ではやりたくないし・・・。
後々作る予定の別のゲームなんかはそうなんですが、
最初からDB連携が前提の構想であれば
IDとパスワード制にしたいんですね。
でも激突の場合はDB連携はあくまで後付けの要素なので
そこで複雑にはしたくないんです。
なので未だに悩んでたりします。うーんーー。
ちなみに逆解析とかは良く聞く話なので
遅かれ早かれぶつかってた問題だと思います。
それを他人事だと思って全く想定してなかった
当初の仕様案が甘すぎました。反省・・・。
今回の事でそれに気づくことができて良かったです。
未だにDB連携で迷ってます。
いっそのことボツって可能性もあります。
もしランキング的なモノを付けるのであれば
「緒戦のみ戦績とする」っていう仕様にしたいんですね。
同じ要塞と何度も戦えば絶対勝てますので。
なので登録者と挑戦者を個別に認識する必要があるワケで
その為の処理として、各FLASHの初回起動時に
特定の隠しユーザIDを自動生成するつもりでした。
でもFLASH側のセーブデータって
いじろうと思えばいくらでもいじれちゃうので
保存されてる隠しユーザIDを書き換えれば
いくらでも他人になりすませちゃうワケです。
自動生成で作るユーザIDを複雑にしとけば
簡単になりすませないだろーと思ってたんですが
逆解析しちゃえば自動生成処理そのものの
しくみがバレてしまうワケで、これもボツですね。
IDとパスワードの登録制度みたいな物を導入しちゃえば
良いとは思うんですが、激突ではやりたくないし・・・。
後々作る予定の別のゲームなんかはそうなんですが、
最初からDB連携が前提の構想であれば
IDとパスワード制にしたいんですね。
でも激突の場合はDB連携はあくまで後付けの要素なので
そこで複雑にはしたくないんです。
なので未だに悩んでたりします。うーんーー。
ちなみに逆解析とかは良く聞く話なので
遅かれ早かれぶつかってた問題だと思います。
それを他人事だと思って全く想定してなかった
当初の仕様案が甘すぎました。反省・・・。
今回の事でそれに気づくことができて良かったです。
ちょっと問題発生して
完全版の開発は止まっちゃってます。
どーやらSWFを逆解析した上に
内容を公開されたりしちゃっているるらしく、
どーしたものかと悩んでます。うーん・・・。
すくなくともDB連携に関しては
ランキング的な要素を入れたかったんですね。
その場合は簡単に不正できないよーにしないと
ダメだと思うんです。やる気失せちゃうし。
でも逆解析までされちゃってるとしたら
今の構想はボツにせざるをえない感じです。
IDとパスワード制にすれば良いんですが
激突のDB連携でそこまでする気は無かったんですよね。
もっと手軽に楽しめるよーにしたかったので。
ゲーム作ってて色々悩んだりしますが、
こーゆー事で悩むのは全然楽しくないですね・・・。
そんなワケで完全版がどーなるかは
しばらく未定になっちゃいます。
ごめんなさい・・・。
完全版の開発は止まっちゃってます。
どーやらSWFを逆解析した上に
内容を公開されたりしちゃっているるらしく、
どーしたものかと悩んでます。うーん・・・。
すくなくともDB連携に関しては
ランキング的な要素を入れたかったんですね。
その場合は簡単に不正できないよーにしないと
ダメだと思うんです。やる気失せちゃうし。
でも逆解析までされちゃってるとしたら
今の構想はボツにせざるをえない感じです。
IDとパスワード制にすれば良いんですが
激突のDB連携でそこまでする気は無かったんですよね。
もっと手軽に楽しめるよーにしたかったので。
ゲーム作ってて色々悩んだりしますが、
こーゆー事で悩むのは全然楽しくないですね・・・。
そんなワケで完全版がどーなるかは
しばらく未定になっちゃいます。
ごめんなさい・・・。
地道に激突+の作りこみ中です。
ようやく団体戦の設定画面が出来てきましたー。
だいぶゴチャゴチャしちゃってますね。うーん。

団体戦はお互いの先鋒から戦い、
勝ったら生き残った玉だけで次の要塞と戦って
先に3勝したチームが勝ち、
って感じのシンプルなルールになる予定ですー。
あと、団体戦の追加に伴って
現状の仕様に1つ変更を入れるつもりです。
今だと敵要塞に乗り込んだ玉って
敵要塞の爆発で100%死んじゃってたんですが、
勝ち抜き制の場合、それだと不利になっちゃうんで
爆発時に逃げ出すよーにする予定ですです。
DB連携は「要塞番付」って感じで作る予定なんですが
FLASHとPHP+MySQLの連携って初挑戦なんで
あんまり難しかったら今回はボツにしちゃうかもしれません。
上手くいくといいな・・・。
ようやく団体戦の設定画面が出来てきましたー。
だいぶゴチャゴチャしちゃってますね。うーん。

団体戦はお互いの先鋒から戦い、
勝ったら生き残った玉だけで次の要塞と戦って
先に3勝したチームが勝ち、
って感じのシンプルなルールになる予定ですー。
あと、団体戦の追加に伴って
現状の仕様に1つ変更を入れるつもりです。
今だと敵要塞に乗り込んだ玉って
敵要塞の爆発で100%死んじゃってたんですが、
勝ち抜き制の場合、それだと不利になっちゃうんで
爆発時に逃げ出すよーにする予定ですです。
DB連携は「要塞番付」って感じで作る予定なんですが
FLASHとPHP+MySQLの連携って初挑戦なんで
あんまり難しかったら今回はボツにしちゃうかもしれません。
上手くいくといいな・・・。





