すずぬーとぶろぐ
主にFlashでのゲーム製作などについて、不定期かつ気まぐれにつらつらと。
地味な調整中
また肩と背中の痛みが増してきましたよー。
背中に張り付いてくれるマッサージ機とか
あればいいのに・・・。

最強旅団は敵配置データの読み込みとか、
戦闘終了の処理などなど、かなり地味な部分の作業中です。

玉タイプの敵配置などなど

毎回思うんですが、いつも最初って作って楽しい部分、
今回で言うと戦闘部分とかから開発はじめちゃうんですよね。

そーすると嫌いなメニュー回り作りとかの作業が残っちゃって
後半になればなるほどテンション下がっちゃうんですよね。

とはいえ最初からしんどい部分にとりかかると
それこそ途中で投げちゃいそうなんで、
やっぱ今の順番でいいのかなぁ・・・。

早送りリベンジ
ふー。一晩寝て落ち着いたので、
昨夜ハマってた早送り処理に再チャレンジしました。

どーもタイマーイベントの間隔を0にしても
IE上のFlashPlayerでは処理間隔に上限があるみたいなんですね。
なので根本的に早送りの処理を見直してみました。

また、早送りが4段階だと何が起きてるか判りにくく、
元の速度にも戻しづらい、という意見も頂いたので
早送りは3段階にまとめる事にしました。

再調整結果

IEでも速くなったの確認できたし、
早送り処理はこれで決定にしようと思いますー。
IEキライになるかも
うーん。ゾンビゲーが完全に煮詰まってしまいました。
大量のゾンビを撃退、ってのは決まってるんですが
もー1つなんか欲しいんですよね。
でもぜんぜん浮かばないです。神様降りてこないかな・・・。

片や最強旅団は脳内でほぼ完成図が見えているだけあって
テストも着実に進められてます。っていうか既に開発ですね、コレ。

早送りなど

今回はユニットが重なっちゃう点を調整したりとか
今までもあった早送り機能を付けてみたりしました。

早送り機能には描画処理をコマ落としにしてさらに
処理速度を上げる「すーぱー早送り」的なモードも追加してみました。

でも何故かIEだと全然効果が薄いんです。なんでだろう・・・。
FLASH上のプレビューとかFirefoxだとかなり早くなるのに。
キー!
詣でようかな
ここしばらく仕事が立て込んでいるので
Flashがなかなか触れない状態です。

いろいろ不安なことも多いし肩も痛いしで
年明け早々ちょっと凹みがちです。

これはやっぱり初詣に行ってないのかいけないのかしら・・・。
もー空いてるだろうし、地元の神社にでも行こうかと思います。

そんな合間を縫っていじってる最強旅団ですが、
今度は玉じゃないユニット、モンスターを導入しました。
これでちょっとはRPGっぽくなってきたかなぁ。

スライムぷるぷる

今回は出来るだけ美しいソースを!と心がけてたんですが
現時点で既にソースも変数名もぐちゃぐちゃ状態です。
ぜったいこーなっちゃうんですよねー。くー。
移動処理とか
今日も痛み止め飲んじゃってFlashを。
最近ナロンエースが主食ぽくって大変に不健康ですね。

どーやったら首肩腰が楽になるのか悩んでおります。
やはり常人離れした運動不足がいけないのか。

とりあえずお金に余裕が出てきたら
健康診断へ行こうかと思ってますー。

そんなヘロヘロFlash作業ですが、
今やってるのは相変わらず旅団の戦闘部分です。

各玉が装備している武器によって動きを変えるので、
よーやくそれっぽく動くよーに見えてきました。

移動AI?導入とか細かいのもろもろ

ちなみに、テスト段階なんで毎回サンプルをお見せしてますが
ある程度作りこみが進んでくるとそれも厳しくなってきちゃいます。
一部分だけ公開するのが難しくなっちゃうんですー。

とはいえ完成はまだまだまだ先が見えないので
気の早い話だったりします。うー首痛い・・・。